Changement pour le Système de Sublimation
Voici l'ensemble des informations disponible concernant l'ensemble des transformations du système de sublimation.
~~Message de Noworries, développeur chez Cryptic~~ Salut à tous ! Nous avons un sujet important à aborder car nous avons apporté des changements en profondeur au système de sublimation pour la prochaine mise à jour. J'ai beaucoup d'informations à vous donner, donc je vais tâcher de les organiser le mieux possible. D'autres fils de discussion seront ouverts sur le forum pour que certains sujets ne soient pas noyés sous les retours d'ordre général. Allons-y ! Pourquoi ce changement ? La sublimation est une partie cruciale du gameplay de Neverwinter, mais c'est souvent un processus pénible pour les joueurs. La quantité d'objets qui devait être conservée dans l'inventaire, les bonus de type, les différents réactifs nécessaires pour les différents types d'artéfacts, et, oui, la nécessité de stocker tous ces objets en attendant les week-ends Points de sublimation doublés pour maximiser les gains... Tous ces éléments s'ajoutaient pour faire de la sublimation une corvée que chaque joueur devait accomplir, au lieu d'être un élément de la progression amusant et prenant. Pour les nouveaux joueurs, ce système s'avérait extrêmement complexe. Ils ne savaient pas quels enchantements utiliser comme source de PS, quels enchantements conserver, et quels enchantements chercher à obtenir... et nous avons souhaité rendre cette expérience beaucoup plus facile. De plus, le système de sublimation n'a pas reçu de mise à jour depuis un long moment. Nous avons donc pris le temps d'examiner la situation avec soin, et avons établi un plan pour l'améliorer sur plusieurs aspects. Points de sublimation La nécessité de faire correspondre le type d'enchantement, de pierres et d'objets créait une quantité phénoménale d'objets à conserver et organiser dans l'inventaire. Au final, ce système était nuisible à l'expérience de jeu, au lieu de l'approfondir. Aux grands maux les grands remèdes : nous l'avons donc supprimé. Les points de sublimation deviennent désormais une monnaie. Les gemmes, enchantements, runes, artéfacts, artéfacts de combat, et objets recherchés (verts) identifiés pourront être fondus en points de sublimation, qui rejoindra les autres monnaies dans la section dédiée de l'inventaire. Toute sublimation puisera désormais dans votre réserve de points de sublimation, et utilisera bien sûr les réactifs. Vous n'aurez donc plus besoin de gérer tous ces types d'objets et de trembler à chaque détour par la banque de compte. Il vous suffira de les fondre en une nouvelle monnaie que tous les objets pourront utiliser. Pour faciliter ce processus, une nouvelle fenêtre de conversion sera ajoutée afin de vous permettre de fondre tous ces objets en points de sublimation en un clic. De plus, il sera possible de convertir tout objet éligible via le menu contextuel. La fenêtre de sublimation gagnera une nouvelle interface épurée où les joueurs pourront utiliser un curseur afin de choisir la quantité de PS à ajouter à l'objet. La valeur par défaut sera soit le montant nécessaire pour atteindre le niveau suivant, soit le maximum de PS que le joueur peut utiliser s'il est inférieur au montant requis pour le niveau suivant ; nous avons estimé ce que ce serait les choix les plus courants. De plus, vous pourrez maintenant choisir d'ajouter directement la quantité de PS nécessaire à l'amélioration en un seul clic. Facile et rapide ! Vous aurez peut-être noté que j'ai mentionné les objets identifiés verts comme source de PS ; si vous vous êtes dit « ça va être une plaie de devoir identifier tous ces objets verts », vous serez ravi d'apprendre qu'un bouton Tout identifier va faire son apparition et vous permettra d'identifier tous les objets de votre inventaire en utilisant vos parchemins d'identification. Comme nous avons basculé sur un système de monnaie, nous avons cherché à garder les montants dans l'ordre du raisonnable. Nous avons donc divisé la valeur en PS des objets et les coûts en PS par 10. Par exemple, l'Opale noire vaut désormais 1000 points, mais la quantité de PS nécessaire a été réduite de la même façon. Pour clarifier : le coût réel de la sublimation n'en est pas modifié. Les valeurs ont simplement été réduites pour éviter d'avoir des chiffres extravagants dès le lancement du système, et nous laisser la possibilité de le faire évoluer. Les détails seront publiés dans un article séparé, pour vous donner une idée du fonctionnement de ce nouveau système. Marque de pouvoir, de stabilité, et d'union Là aussi, nous avons jugé que l'existence de différentes marques pour les différents types d'artéfacts n'apportait rien au jeu, si ce n'est plus d'objets à gérer. Ils ont été refondus en un unique objet par palier, nommé Pierre d'enchantement. Les Marques existantes seront converties à la première connexion, et les Pierres d'enchantement remplaceront les Marques en tant que butin. Pierres de résonance, de puissance, d'union et de stabilité Ces objets cesseront d'être obtenus en butin lorsque la mise à jour sortira, et des gemmes prendront leur place. Les Pierres de ce type existantes seront converties en points de sublimation à la plus haute valeur possible. Exemple : une Pierre de puissance inférieure sera convertie en 250 points de sublimation au lieu de 50 (tout est divisé par 10, n'oubliez pas !) Butin d'enchantements et de runes Les enchantements et runes classiques (qui ne sont pas liés à une campagne ou un événement) ne seront plus obtenus en butin au cours des combats normaux. Des versions de rang 1 de ces objets peuvent désormais être achetées à l'Enclave du Protecteur. Puisque les bonus octroyés par l'utilisation d'enchantements identiques n'existent plus, et vu que nous avons supprimé la nécessité d'utiliser un second enchantement du même type lors de l'amélioration, il était plus logique de n'obtenir que des gemmes fournissant des PS en tant que butin, au lieu d'enchantements et runes qui allaient de toute façon finir convertis en PS. Cela rendra également le système plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Au lieu de guetter le bon butin et de devoir décider quoi garder ou utiliser, les joueurs pourront regarder la liste de tous les enchantements de rang 1, décider lequel leur convient, et le faire progresser avec les PS obtenus en jouant. De plus, la chance de succès lors du passage de rang 1 à 2 est de 100%, ce qui simplifiera la familiarisation avec la Sublimation. Vous avez mentionné la disparition des bonus d'enchantements identiques ? Puisque tous les objets sont convertis en points de sublimation, le système accordant un bonus pour l'utilisation du même enchantement n'a plus lieu d'être. Et, ne paniquez pas, mais nous allons également cesser les événements de double sublimation. Voici pourquoi : Ces événements de double sublimation « forçaient » les joueurs à conserver tous leurs objets de sublimation afin de maximiser leurs gains, ce qui est tout à fait normal. Cependant, cela rend le jeu pénible et empêche les joueurs de sublimer quand bon leur semble, sans parler de la frustration si vous manquez le week-end après avoir attendu tout ce temps ! Nous voulons que les joueurs puissent utiliser le système de sublimation dès que possible, au lieu de dédier un week-end particulier à cet aspect du jeu. Pour accompagner ce changement, nous avons divisé par deux les coûts de progression des artéfacts de combat et des artéfacts, tout en assouplissant la courbe de progression. Les enchantements, les améliorations d'armure/arme et les runes sont également plus faciles à fabriquer (consultez le fil sur le forum pour les chiffres précis) et, bonne nouvelle : plus besoin d'un second enchantement identique pour l'amélioration. Vous n'aimiez pas ce prérequis, et nous non plus. Nous avons en revanche ajusté les autres prérequis de réactifs pour compenser, mais nous sommes convaincus que vous y gagnerez au change. Les événements doubles gemmes auront toujours lieu, et comprendront désormais les Gemmes et les Pierres d'enchantement. De plus, nous explorons la possibilité d'accorder des bonus de points de sublimation lors de ces événements. On pense à vous ! La question suivante que vous allez sûrement vous poser : quid des objets existants, si la courbe de progression est modifiée ? Tous vos artéfacts, artéfacts de combat, enchantements, runes et améliorations seront converties au nouveau système et conserveront le même rang. Nouveaux rangs Les runes et enchantements pourront atteindre le rang 14. Les améliorations d'arme/armure pourront atteindre un rang supplémentaire. Les courbes de progression ont également été ajustées afin de remonter les premiers rangs, et de rendre la progression globalement plus linéaire. Là aussi, le sujet sur le forum contient tous les détails. Runes Les runes présentaient leur lot de problèmes, dont en particulier le fait que seule l'une d'entre elles avait la faveur des joueurs à cause de l'écart massif d'efficacité entre les runes de lien et les autres. Personne n'aime subir de nerf, mais nous avons réalisé qu'au milieu de tous ces changements visant à équilibrer le système de sublimation, cette réduction de puissance était nécessaire. Les runes de lien pourront désormais être actives 50% du temps, et le pourcentage de bonus qu'elles accordent a été réduit. Les runes occultes conservent leur couverture à 100% et ont été renforcées en puissance. Toutes les autres runes à bonus de stats ont vu leurs valeurs doublées. Même après tous ces changements, nous anticipons que la majorité des joueurs continuera à préférer les runes de lien, mais l'écart en sera un peu réduit. Nous sommes conscients que ces changements auront un impact important, et c'est pourquoi nous avons lancé des sujets pour en discuter sur le forum. Et c'est la fin du résumé de ces changements. Nous sommes conscients que ce post comporte beaucoup d'informations à digérer, et que vous ne manquerez pas d'avoir des questions - nous ferons de notre mieux pour y répondre. N'oubliez pas d'aller tester ces changements sur le serveur Preview pour nous donner votre avis ! Utilisez cette discussion pour commenter ces changements, cet autre post pour les détails techniques des modifications, ou ce fil de discussion au sujet des runes de lien.
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