La Cour Cendrée (14 Mars 2017)
Membres de l’équipe présents : Xeltey et Percemer Guildes représentées (11/17) : Exile Fr, L'Ordre du Dragon Noir, Shirokamis, La légion des fantômes, DROW, La tribu de la Mimique, La Confrérie de l'Aube, Furies Nocturnes, Les papys warriors, Althéa, La Grande Hermine Points importants The Cloaked Ascendancy Les chefs de guilde expliquent que la première quête est un peu brouillon, les joueurs sont perdus, il est compliqué de s’y retrouver. L’équipe communautaire continue tout de même d'actualiser la liste des quêtes : Quêtes de neverwinter Il faut beaucoup de temps pour obtenir des manifestations du mal. Il est possible d’en recevoir 25 par jour grâce à la quête « Missions mercantiles ». Au maximum, les joueurs en reçoivent 30 par jour. Il existe aussi 3 autres quêtes quotidiennes, mais elles sont mal indiquées. L’effet visuel de la nouvelle escarmouche donne mal à la tête. Très bonne idée de pouvoir acheter les armes via la campagnes. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Quartier de la Rivière Les monstres sont plus intelligents et plus actifs. Cependant, le côté répétitif (farm/bash de monstres) est toujours présent. Le concepts des mini-instances (Nostura, Kabal, etc.) est très intéressant. Le côté tactique avait disparu et cela était vraiment dommage. De plus, le nombre de monstres semble s’adapter au nombre de joueurs, ce qui est vraiment agréable. La zone est diversifiée et agréable. La difficulté est au rendez-vous aussi. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Donjons Les Cavernes Magepestes sont désormais disponibles, mais c’est dommage qu’il soit nécessaire de faire la campagne pour débloquer l’accès. Il y a toujours un manque de donjon. L’accès aux nouveaux donjon est trop difficile (en terme de prérequis de niveau d’objet). De plus, il est très difficile de se faire recruté, notamment lorsqu’on est un archer (HR) ou un voleur (TR) pour l’Île Brise-Crocs (FBI). En pratique, il faut avoir un niveau d’objet entre 3500 et 4000 pour pouvoir trouver un groupe. Les récompenses ont perdu leur sens car il est par exemple possible d’obtenir une baguette d’Orcus en combattant Lostmauth. Dans ce cas, il serait plus rentable de faire uniquement l’escarmouche « La horde sauvage » car elle est plus rapide. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Communauté Les joueurs casuals (quelques heures par semaines ou uniquement le week-end) sont démotivés quand ils atteignent le niveau 70 car ils sont perdus avec les campagnes. Il y a trop de campagnes disponibles d’un coup, et ces derniers souhaitent aller trop vite vers les nouvelles. Il faudrait d’abord les diriger vers les petites. Certains joueurs abandonnent le jeu car ils ne parviennent pas à atteindre 3000 en niveau d’objet et d’accéder à la Mer des glaces mouvantes. La population du jeu a beaucoup changé, cela peut-être lié à la différence de mentalité des joueurs sur consoles ou à la méconnaissance des joueurs par rapports aux jeux MMORPG ; ils veulent tout, tout de suite, et sont ensuite déçus et ne prennent pas le temps de prendre plaisir à jouer. Il arrive parfois qu’un joueur tue tous les monstres autour d’un poste de garde pour en reprendre le contrôle, mais lorsqu’il a terminé, un autre joueur en profite pour vite utiliser sa carte afin d’activer un site de fouille. Cela est donc très énervant. Le canal officiel NeverwinterFR est déserté / trop peu actif. Les joueurs ont l’impression de ne pas être entendu par rapport aux nouveautés, à leurs suggestions ou aux bugs reportés. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Guilde / Forteresse De nombreux joueurs souhaitent créer une nouvelle guilde malgré que ce soit très difficile et qu’ils perdent de nombreux avantages, comme les atouts. Les atouts de la forteresse sont bien plus importants que les atouts provenant des campagnes. Voninblod Il est nécessaire de recharger l’armure en Voninblod, et cela est assez long et devient pénible. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Résumé des bugs reportés Anneau de Terreur Les informations concernant les récompenses à l’Anneau de Terre sont toujours fausses. Il ne serait plus possible d’obtenir des quêtes et de débloquer ces zones (Anneau de Terreur + Sharandar) pour les nouveaux joueurs de niveau 60 ? /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Spammeurs Il est parfois impossible de signaler des spammeurs lorsqu’ils envoient un courrier. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Résumé des suggestions Donjons Après la version épique/maître des donjons, ajouter une version légendaire. Ajouter 1 minute de préparation avant le lancement du raid contre Tiamat afin de permettre aux groupes de s’organiser. Raccourcir le temps de création des clés via les campagnes. De plus, les ressources sont nécessaires en priorité pour le Mimic. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Modération L’équipe communautaire devrait actualiser plus souvent les guides officiels, notamment les builds. L’équipe communautaire devrait réaliser plus de guides concernant les tactiques à suivre, comme par exemple, pour effectuer l’escarmouche du Trône des dieux nains. En effet, les nouveaux joueurs ne regardent pas les cinématiques et/ou ne comprennent pas la stratégie à suivre. Les autres membres du groupe s’énervent ensuite et les expulsent. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Cinématique Il faudrait empêcher les joueurs de passer les cinématiques liée à l’histoire afin qu’ils puissent la comprendre. L’idéal serait d’obliger les joueurs a regardé une fois chaque cinématique, et d’ensuite leur permettre de les passer pour leur rerolls ou pour les cinématiques répétables. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Guilde / Forteresse Les chefs de guilde aimeraient l’ajout de bons de gemmes, obtenables dans les nodules de compétences, qui à l’heure actuelle ne servent plus à grand-chose. Ajout d’un curseur pour faire varier les bonus de guilde dans l’alliance. Pouvoir acheter des ressources pour la forteresse, dont des gemmes, avec les deniers de guilde. Augmenter la limite d’influence, actuellement à 400 par jour. Pouvoir échanger les crocs de l’envol des dragons contre d’autres ressources. Ajout d’un système d’artisanat avec les ressources produites par les bâtiments de la guilde. Les chefs de guilde reportent qu’il est possible de jeter les objets offrant une quête tout de suite après l’avoir accepté. Ils voudraient donc une amélioration de cela, ou la suppression automatique de l’objet en question. Retirer le délai restrictif pour envoyer un courrier de guilde Ajouter une entrée dans la liste des joueurs pour afficher leur date d’entrée dans la guilde, et pouvoir classer par date. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Inventaire Déplacer les objets nécessaires à la nouvelle campagnes dans l’inventaire des objets utiles. Ajouter un inventaire pour les objets de mode. Augmenter la limite des sceaux des éléments, ou ajouter un bonus VIP pour invoquer un marchand pour les sceaux, ou informé le joueur lorsque la limite est atteinte. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Invocation Ajouter un sceau coalescent dans la chambre de piété. Feuille de personnages Même lorsque tous les pouvoirs sont débloqués, l’icône clignote en permanence. Interface Afficher en permanence le numéro de l’instance dans un petit coin, en haut à droite de la mini-carte. Ajouter un bloc note. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Résumé des réponses apportées par l’équipe communautaire Prochaine extension M11b Elle sera focalisée sur les forteresses, les guildes et la fonctionnalité pour changer de pouvoir et d’équipement Nouveautés : Hall de guilde et nouvel événement PvE pour les guildes /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Campagne de Portobello Celle-ci revient très bientôt /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- PvP Les développeurs ont créés plusieurs nouvelles cartes pour éventuellement les implémenter plus tard (objectif à long terme) /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Pouvoirs Les développeurs ont trouvé un correctif concernant Inflexible (guerrier offensif). Ce bug était très difficile à corriger car il était fondu sous plusieurs couches de code. L’équipe QA est actuellement en train de tester le correctif sur les serveurs interne. Cela prendra donc 1-2 semaines. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Donjons Les joueurs avaient demandé un ancien donjon pour le M11, et ils l’ont refait, en incluant une version maître. Cela prend beaucoup de temps, et Cryptic ne souhaite pas seulement les refaire rapidement, ils veulent les optimiser et les adapter à l’histoire en cours. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Cryptic Il y a malheureusement peu de chance que la prochaine classe soit ajoutée en 2017. Les développeurs rendent compte que certaines fonctionnalités ou contenus semblaient très bien au concept, mais sont ensuite décevants. Ils vont donc essayer de les améliorer ou de les modifier. Les développeurs réaliseront bientôt un vlog sur le changement de pouvoir et d’équipement. /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Concept Les développeurs souhaitent ajouter des puzzles et de nouvelles fonctions interactives pour les pièges en donjon (objectif à long terme). /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/- Foundry Cryptic a compris qu’il y a un grand intérêt par rapport à la Foundry. La foundry est toujours désactivée à l’heure actuelle car le code n’est pas compatible avec celui des nouvelles extensions. Les développeurs sont donc obligés de le modifier manuellement à chaque nouvelle extension. Au lieu d’avoir fait cela à la sortie de Storm King’s Thunder, et ensuite à la sortie de The Cloaked Ascendancy, ils travaillent actuellement sur un système qui rendra automatiquement la Foundry compatible avec les nouvelles extensions. Au vu de la façon dont Microsoft et Sony font les choses, il sera malheureusement impossible d’implémenter la Foundry sur les consoles. - L’équipe communautaire