top of page

Le mimic de la forteresse est la clef du développement collectif d'une guilde. Les mécanismes inovant de l'extension "Forteresse" alias "Stronghold" ont apporté la possibilité aux joueurs de contribuer solidairement afin d'acquérir plusieurs choses :

​

  • Les atouts de forteresse :

​

Ces derniers permettent d'obtenir de puissants bonus de statistiques qui facilitent la progression du personnage, que cela soit en XP, en Puissance, en PvP, ou dans de nombreuses autres statistiques.

​

La Forteresse des Post-Eternae permet actuellement d'obtenir :

​

Offensif : + 2 000 en Puissance ou + 800 ne Neutralisation d'armure

Défensif : + 2 000 en Défense

Utilitaire : + 9 % d'XP

PvP : Pas de bonus. Ces derniers étant essentiellement accordés pour le PvP de Forteresse, il ne nous parait pas tactique de concentrer nos ressources dans cette statistique.

​

  • Les événements de forteresse :

​

  • Toutes les heures, à la demi, il est possible d'initier soit l'événement des                       ou l’événement de l'                                 .

​

  • Il est également possible d'affronter les rencontres héroïques de la forteresse : les rencontres simples (araignées, bêtes, ...) sont accessibles pour un seul joueur ; les rencontres intermédiaires sont accessibles à 3 ou 5 joueurs et les rencontres épiques demandent un groupe constitué.

Les gains possibles sont; pour les 5 premières rencontres; des enchantements 5 et de l'influence jusqu'à concurrence de 400 points par jour.

​

Les rencontres intermédiaires et épiques permettent, pour les chanceux, de gagner des objets de compagnons dont les effets sont intéressants.

​

  • Les quêtes de forteresse :

​

Ces quêtes prennent deux aspects :

​

  • Les quêtes locales. Elles demandent d'exécuter un certain type de mob, d'activer un mini boss et de l'anéantir, etc.

  • Les quêtes de campagne : Elles demandent d'aller accomplir trois quêtes dans une zone de campagne.

  • Les quêtes des bâtiments : Elles demandent d'aller accomplir des quêtes dans des zones de campagne pour un petit gain d'influence.

​

Les deux premières quêtes valent parce qu'elles rapportent de l'xp et qu'elles peuvent se faire sans rajouter du temps de jeu. Les quêtes de bâtiments sont, à l'heure actuelle, d'un gain négligeable.

​

  • Le Mastercraft :

​

Ceci consiste en un ensemble de quête d'artisanat de haut niveau. Il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 25 dans la section artisanale souhaitée. Puis, il faudra de longs tests avant d'obtenir la progression nécessaire.

​

Le Mastercraft permet d'obtenir des équipements d'une très grande puissance et ce n'est donc pas à négliger. Mais cela est tellement contraignant qu'il est possible que des joueurs abandonnent.

​

A savoir, l"artefact Marteau de Gond est indispensable pour faire du mastercraft.

​

Tout ceci vous permettra de gagner des ressources à mettre dans le mimic. 

​

Ces ressources s'échangent contre des deniers de guilde qui vous permettent de faire des achats dans la forteresse. Et il y a des trucs supers efficaces en vente.

​

Les chefs de guilde se chargeront de dépenser les ressources en créant des bâtiments. Parfois après s'être un petit peu pris la tête pour faire un choix. Vos avis sont utiles !

Il faut savoir optimiser les ressources.

​

  • Trésors gelées :

​

Les ressources en trésors gelées demandent d'aller faire les quêtes de la campagne "Icewind Dale". Chaque jour, un joueur peut générer 3 Larmes d'Aurile, 3 Or Nain et 20 Caer Konig.

Chaque jour, via la campagne, un joueur peut créer un bon de trésors gelées pour une valeur de 1 000 points dans le Mimic. Ce bon se fait avec 10 Caer Konig + 2 Larmes d'Aurile + 2 Or Nain + 3 po.

Il est conseillé de procéder à la génération de ce bon tous les jours.

​

  • Tyrannie du Dragon :

​

Cette ressource n'est pas si difficile que cela à réaliser. Il suffit de participer à l’événement du "bus des dragons" qui se produit à chaque h 45 de la journée et de mettre toutes ses pièces du dragons ainsi gagnées dans le mimic.

​

  • Eclat du Conquérant :

​

Ces éclats sont les plus importants à aller chercher car ils forment la ressource principale pour développer la caserne. La Caserne, à chacun de ses niveaux, fait monter la puissance des joueurs de 1 000 points. 

Pour aller chercher les éclats du conquérant, il faut gagner un PvP par jour.

Soit en domination pour les joueurs expérimentés.

Soit en gagnant la victoire de glace noire sur la vallée des nains ou le pic. Pour cette dernière, un joueur qui détecte qu'une partie de conquête de glace noire va démarrer peut faire un appel en canal Guilde ou Alliance et indiquer sa faction (Dix cités ou Arcanes) et sur quelle zone il se trouve.

Nous avons déjà participer à des batailles épiques en participant à ce genre de bataille rangée improvisée.

bottom of page