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Les Enchantements

Tout d'abord il faut savoir qu'il existe 3 types d'enchantements :

          - Les enchantements "classiques", qui s'enchâssent sur la plupart des pièces d'équipements (exemple : Enchantement Azure, Enchantement Radiant, Enchantement Argenté ...).

          - Les enchantements d'arme, qui comme leurs noms l'indiquent ne vont que sur l'arme (principale)

          - Les enchantements d'armure, qui comme leurs noms l'indiquent ne vont que sur l'armure (torse)

Un personnage ne peut avoir qu'un seul enchantement d'arme et un enchantement d'armure d'équipé sur lui. En revanche, pour les enchantements "classique", il est possible d'en avoir plusieurs exemplaires.

L'ensemble des cases grises et violettes correspondent aux emplacements d'enchantements, les grises correspondant aux enchantements "classiques" tandis que les violettes correspondent aux enchantement d'arme et d'armure.

           Enchantement d'arme

       Enchantement d'armure

Il faut également savoir que chaque enchantement "classique" utile mais que certains sont limités à certains emplacements. 

Par exemple l'enchantement féérique ne peut aller que dans un emplacement utilitaire d'équipement tandis q'un radiant pourra aller au choix dans un emplacement d'attaque, de défense ou utilitaire.

De plus, il existe une différence majoritaire entre les enchantements d'arme/d'armure et ceux "classique" : à chaque passage de niveau les probabilité de réussite d'un "classique" (plus de 90% de chance de réussite aux premier niveau et seulement 3% du niveau 11 à 12) alors que celui des enchantement d'arme/d'armure est constant (vous aurez tout le temps 1% de chance de réussite).

Type d'enchantement :

Azure

Radiant

Argenté

Sombre

Statistique d'attaque :

Frappe Critique

Puissance

Rétablissement

Neutralisation d'armure

Statistique de défense :

Défense

Points de vie Max

Déviation

Drain de vie

Statistique utilitaire :

Bonus d'XP

Bonus d'Or

Bonus de Gloire

Mouvement

Les Enchantements Monostats
Les Enchantements Double Stats

Statistique utilitaire :

Mouvement

Bonus d'XP

Bonus de Gloire

Mouvement

Bonus d'Or

Bonus d'XP

Bonus de Gloire

Bonus d'XP

Bonus d'Or

Mouvement

Statistique de défense :

Points de vie Max

Défense

Défense

Déviation

Drain de vie

Points de vie Max

Drain de vie

Déviation

Points de vie Max

Déviation

Statistique d'attaque :

Puissance

Frappe Critique

Puissance

Rétablissement

Frappe Critique

Pénétration d'armure

Neutralisation d'armure

Puissance

Rétablissement

Pénétration d'armure

Type d'enchantement :

Brutal

Cruel

Sauvage

Vicieux

Malfaisant

Mise à jour des règles de sublimation

De nouvelles mises à jours vont avoir lieues pour modifier les règles de sublimation. Elles sont décrites en version orginale à

Mais pour faciliter lecture et compréhension, nous vous mettons ici les tableaux de quantité de subli en fonction des niveaux à atteindre d'enchantement.

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